年輕人在酒店聚會。通訊員 供圖
中新網(wǎng)廣東新聞6月16日電 (記者 程景偉)2022年春季,不少地區(qū)疫情形勢復(fù)雜,身處其中的酒店業(yè)直面客流減少、住宿需求下降的經(jīng)營困境,而某些行業(yè)則盈利機會涌動,如大熱的露營旅游、滿足個性化需求的電競酒店、極具社交屬性的劇本殺等。在深圳、廣州等城市,電競酒店快速興起。 與傳統(tǒng)酒店相比,如今酒店行業(yè)服務(wù)的核心客群及消費需求卻發(fā)生了巨大的變化,一方面是Z世代成為消費主體,另一方面是消費需求的升級。與此同時,電競等新娛樂業(yè)態(tài)也在頻繁出現(xiàn)。 在年輕人市場的紅利下,以電競酒店等為代表的主題酒店發(fā)展勢頭強勁。據(jù)邁點研究院數(shù)據(jù)顯示,2019年全國電競酒店數(shù)量為2600家,2021年新增注冊電競酒店相關(guān)企業(yè)達1.5萬家。數(shù)據(jù)顯示,截至2022年5月,深圳市擁有電競房的酒店數(shù)量超過300家。 這些電競酒店中,其中除了專業(yè)電競酒店以外,更有不少標準酒店轉(zhuǎn)型為電競酒店。在此基礎(chǔ)上,錦囊青年酒店依托中麒電競的集團優(yōu)勢,緊緊抓住時代風口,以電競業(yè)態(tài)作為切入點,打造適合年輕人的消費場景。 錦囊青年酒店。通訊員 供圖
當前,酒店僅依靠單向的業(yè)態(tài)融合很難長久吸引消費者的注意,這也意味著酒店進行多元業(yè)態(tài)創(chuàng)新融合成為必然。在錦囊青年酒店相關(guān)系統(tǒng)框架中,除了電競以外,消費者還可以享受包括書吧、咖啡、閱讀、娛樂、健身、新零售、藝術(shù)等在內(nèi)的多元化服務(wù)。 目前酒店的泛娛樂化應(yīng)用依然以線下為主。以元宇宙、沉浸式體驗等為代表的的智能科技正在成為年輕人的新寵。根據(jù)相關(guān)報告顯示,目前元宇宙經(jīng)濟規(guī)模已超萬億,覆蓋電子游戲、社交媒體等多板塊。作為新興娛樂業(yè)態(tài)的一種,其或?qū)⒊蔀榫频攴簥蕵坊鷳B(tài)圈中的一環(huán)。(完) |